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DNF LOVE

https://dnf-lover.tistory.com/40 Scale을 비율에 맞게 x, y, z를 줄여주는 방법이다. 각 0.3으로 줄여주니 모양이 알맞아졌다. 이렇게 하면 간편하지만, 크기를 줄여야하는 Object가 많을 시 하나하나 바꿔주기엔 귀찮지 않겠는가? 이를 sprite크기 자체를 한번에 줄여주면, 이 sprite를 하이라키에 불러올때 자동으로 줄여진 상태로 불러오게 될 것이다. 2. Sprite의 절대적 크기 줄이기. Scale은, 우리가 이 Coin이라는 png형식의 Image를 만든 그 때의 크기를 기준으로 Unity 좌표계 크기에 맞춰 이미지를 불러온다. (나 왜이렇게 말을 못하지? 걍 저장했을때의 값을 기준으로 1이라 치고 이걸 Unity에서 불러오면 저장했을떄의 크기로 Unity에..

게임을 하면서 문득 문득 내가 점수를 얼마나 냈을지 궁금해 지지 않는가? 그럴때 보통 우리는 게임 화면 내에 있는 점수 부분을 확인하곤 한다. 그렇다면 이런 Score는 어떻게 Unity에서 구현할 수 있을까? 그것은 UI와 UX의 개념을 통해서 구현할 수 있다! UI(user interface, 사용자 인터페이스) - UI는 위키에 따르면 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. UX(User Experience 사용자 경험) - UX는 위키에 따르면 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말한다. 최..

1. Collider, Rigidbody 우리는 이전에 위와 같은 상태로 포스팅을 끝마쳤다. 이 상태로 ctrl+p를 누르거나 실행 버튼을 누르면 어떻게 되는가? 우리가 원하는 모습은 플레이어가 바닥에 붙는 모습을 상상하였는데 아쉽게도 우리가 모양을 잡아준대로 오브젝트들이 존재한다. 그렇다면 플레이어가 바닥에 붙이게 하기 위해선 어떻게 해야 할까? 정답은 '충돌'과 '물리엔진'이다. 앞전 포스팅에서 Unity에서 물리엔진은 'Rigidbody'라고 배웠는데 3D용과 2D용이 따로 있다. 물리엔진이 필요한 친구는 플레이어 뿐이므로 플레이어에게 Rigidbody2D를 붙여주도록 하자. 붙이고 게임을 실행하면 어떻게 되는가? 플레이어가 무한으로 바닥으로 떨어진다. 이를 방지하기 위해선 무엇을 해야할까? 정답은..