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DNF LOVE

Unity에선 여러 충돌 처리를 지원해준다. 그 중 가장 대표적인 두 가지는 Trigger와 Collision이다. 이 둘의 차이와 함께 충돌 처리를 해보도록 하자. 1. 충돌처리 조건 충돌이 일어나기 위해서는 충돌이 일어나는 두 오브젝트 모두 Collider를 가지고 있어야 한다. 그리고 동적으로 움직이는 상대에게는 Rigidbody가 붙여져 있어야 한다. 우리는 이전 포스팅에서 Coin Object만 셋팅했지 Collider를 붙이진 않았었다. 이렇게 드래그 해서 컴포넌트를 붙이면 드래그 한 4개 모두 동시에 Box Collider 2D가 붙여진다. Collider를 붙이면 Scene에서 Object 주변에 초록색으로 Collider가 붙여져 있는것을 확인 할 수 있다. 초록색으로 되어 있는 부분은 ..

https://dnf-lover.tistory.com/40 Scale을 비율에 맞게 x, y, z를 줄여주는 방법이다. 각 0.3으로 줄여주니 모양이 알맞아졌다. 이렇게 하면 간편하지만, 크기를 줄여야하는 Object가 많을 시 하나하나 바꿔주기엔 귀찮지 않겠는가? 이를 sprite크기 자체를 한번에 줄여주면, 이 sprite를 하이라키에 불러올때 자동으로 줄여진 상태로 불러오게 될 것이다. 2. Sprite의 절대적 크기 줄이기. Scale은, 우리가 이 Coin이라는 png형식의 Image를 만든 그 때의 크기를 기준으로 Unity 좌표계 크기에 맞춰 이미지를 불러온다. (나 왜이렇게 말을 못하지? 걍 저장했을때의 값을 기준으로 1이라 치고 이걸 Unity에서 불러오면 저장했을떄의 크기로 Unity에..

게임을 하면서 문득 문득 내가 점수를 얼마나 냈을지 궁금해 지지 않는가? 그럴때 보통 우리는 게임 화면 내에 있는 점수 부분을 확인하곤 한다. 그렇다면 이런 Score는 어떻게 Unity에서 구현할 수 있을까? 그것은 UI와 UX의 개념을 통해서 구현할 수 있다! UI(user interface, 사용자 인터페이스) - UI는 위키에 따르면 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. UX(User Experience 사용자 경험) - UX는 위키에 따르면 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말한다. 최..