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Unity에선 여러 충돌 처리를 지원해준다. 그 중 가장 대표적인 두 가지는 Trigger와 Collision이다. 이 둘의 차이와 함께 충돌 처리를 해보도록 하자. 1. 충돌처리 조건 충돌이 일어나기 위해서는 충돌이 일어나는 두 오브젝트 모두 Collider를 가지고 있어야 한다. 그리고 동적으로 움직이는 상대에게는 Rigidbody가 붙여져 있어야 한다. 우리는 이전 포스팅에서 Coin Object만 셋팅했지 Collider를 붙이진 않았었다. 이렇게 드래그 해서 컴포넌트를 붙이면 드래그 한 4개 모두 동시에 Box Collider 2D가 붙여진다. Collider를 붙이면 Scene에서 Object 주변에 초록색으로 Collider가 붙여져 있는것을 확인 할 수 있다. 초록색으로 되어 있는 부분은 ..

게임을 하면서 문득 문득 내가 점수를 얼마나 냈을지 궁금해 지지 않는가? 그럴때 보통 우리는 게임 화면 내에 있는 점수 부분을 확인하곤 한다. 그렇다면 이런 Score는 어떻게 Unity에서 구현할 수 있을까? 그것은 UI와 UX의 개념을 통해서 구현할 수 있다! UI(user interface, 사용자 인터페이스) - UI는 위키에 따르면 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. UX(User Experience 사용자 경험) - UX는 위키에 따르면 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말한다. 최..

1. Collider, Rigidbody 우리는 이전에 위와 같은 상태로 포스팅을 끝마쳤다. 이 상태로 ctrl+p를 누르거나 실행 버튼을 누르면 어떻게 되는가? 우리가 원하는 모습은 플레이어가 바닥에 붙는 모습을 상상하였는데 아쉽게도 우리가 모양을 잡아준대로 오브젝트들이 존재한다. 그렇다면 플레이어가 바닥에 붙이게 하기 위해선 어떻게 해야 할까? 정답은 '충돌'과 '물리엔진'이다. 앞전 포스팅에서 Unity에서 물리엔진은 'Rigidbody'라고 배웠는데 3D용과 2D용이 따로 있다. 물리엔진이 필요한 친구는 플레이어 뿐이므로 플레이어에게 Rigidbody2D를 붙여주도록 하자. 붙이고 게임을 실행하면 어떻게 되는가? 플레이어가 무한으로 바닥으로 떨어진다. 이를 방지하기 위해선 무엇을 해야할까? 정답은..