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DNF LOVE

기초-1 에서 우리는 이 상태로 끝맞췄었다. TMI이지만 난 밝은것, 흰 색에 많이 약한 편이다 이런놈들 오래보고 있으면 눈이랑 머리가 아프기 때문이다. 또, Player와 Plane을 구분하기 위해 우린 Material을 씌우겠다. Material은 Object의 재질, 표면, 쉐이더, 색 등등을 설정할 수 있는 3d 게임에서 매우 중요한 요소를 차지하고 있다. 우선 나는 Project에서 Material 폴더를 만들었다. (오른쪽 마우스 -> Create -> folder) 또, Material 폴더에 들어가서 Material을 Player와 Plane의 이름으로 2개 생성해 주었다. 쉐이더를 설정할 수 있는 Shader와 첫 번째 파라미터인 렌더링 모드도 설정할 수 있다. 렌더링 모드에서 오브젝트의..

Unity Hub를 통해 프로젝트를 생성하면 맨 처음 이런 화면이 나올 것이다. Scene이나 Game, Hierarchy, Project, Menu 등등 모든 부분들을 편할대로 위치시킬 수 있다. 이런식으로 끌어와서 마음대로 위치시킬 수 있다. 또, 이 밖에도 다른 메뉴? 들을 보고 싶다면 Window에서 여러가지 찾아보고 활용해보도록 하자. 이런식으로 말이다. 자, 그럼 각각의 기본 메뉴들은 무엇을 의미하는지 알아보도록 하자. 1. Scene Scene은 말 그대로 게임 내 화면을 볼 수 있는 부분이다. 게임 제작 시 가장 많이 사용하는 메뉴라 할 수 있다. 여기에 Object들을 배치할 수 있고 빛에 따라 기하학적인 변화를 확인해 볼 수 있다. Scene에서 오른쪽 위를 보면 이상한 모양의 화살표들..