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DNF LOVE
이번 포스팅은 매우 간단하다. 하이라키에 오브젝트들이 너무 많아 거슬리지 않는가? 뭔가 같은 속성을 갖고 있는 애들끼리 묶어주고 싶지 않는가? 그렇다면 이 글을 보도록 하자. 하이라키 정리하는 방법은 매우 간단하다. 하이라키에 오른쪽 마우스 혹은 +버튼을 눌러 Create Empty를 만드는 것이다. Empty를 만들고 알맞는 이름을 할당해준다. 그 다음 정리하고자 하는 오브젝트들을 모아다 해당 Empty에 드랍하면 Empty아래에 오브젝트들이 자식이 된 것을 확인할 수 있다. 또, 여담이지만 하이라키에 오브젝트들을 올릴 경우 되도록이면 영어로 쓰는 것이 좋다. 다음 포스팅은 3D와 마찬가지로 2D로 오브젝트가 사용자 입력에 따라 움직이고 Jump를 구현하는 것을 공부하도록 하자.
Unity Hub를 통해 프로젝트를 생성하면 맨 처음 이런 화면이 나올 것이다. Scene이나 Game, Hierarchy, Project, Menu 등등 모든 부분들을 편할대로 위치시킬 수 있다. 이런식으로 끌어와서 마음대로 위치시킬 수 있다. 또, 이 밖에도 다른 메뉴? 들을 보고 싶다면 Window에서 여러가지 찾아보고 활용해보도록 하자. 이런식으로 말이다. 자, 그럼 각각의 기본 메뉴들은 무엇을 의미하는지 알아보도록 하자. 1. Scene Scene은 말 그대로 게임 내 화면을 볼 수 있는 부분이다. 게임 제작 시 가장 많이 사용하는 메뉴라 할 수 있다. 여기에 Object들을 배치할 수 있고 빛에 따라 기하학적인 변화를 확인해 볼 수 있다. Scene에서 오른쪽 위를 보면 이상한 모양의 화살표들..