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[Unity기초-6] 사용자 입력에 따른 Player를 이동시켜보자 - ④ Unity의 좌표계
우선 Object의 움직임을 다루는 것을 알기 전에 게임을 개발하기 위해 우리가 필요한 컴퓨터 사이언스 개념 '컴퓨터 그래픽스'이다. 컴퓨터 그래픽스는 게임 개발의 기초 지식이다. 그래픽스를 통해 모양과 색을 수치로 변화하여 디지털로 나타내는 논리적 표현 방법이다. 확대, 축소, 회전 등의 변환이 가능하고 색의 변경이 쉽고, 3차원 공간에서 자유자재로 이동하면서 다각도에서도 볼 수 있다. 광원의 위치에서 물체 각 면의 밝기를 나타낼 수 있고, 표면의 재질감과 투명감 등 다양하고 섬세한 묘사가 가능하다. 이렇듯 시간과 공간을 자유롭게 조작할 수 있게 한다. 사실 나도 그래픽스를 배우고 있는 학생의 입장이기 때문에 자세한 설명 하기는 내게 어렵지만, 이 Object가 움직이는 것에 대한 Unity의 기준점들..
Programming/Unity
2019. 7. 20. 21:03