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DNF LOVE

우리는 기초2번에서 위의 사진과 같은 모습으로 끝냈다. 다음은 스크립트를 Object에 추가하여 사용자 입력에 따라 Player가 이동하는 것을 구현해보도록 하자. 우선 Material때와 동일하게 Project를 통해 Scripts 라는 폴더를 생성하였다. Scripts폴더 안에 오른쪽 마우스 -> Create -> C# Script를 생성해주었고 'PlayerControler'라는 이름으로 스크립트를 생성하였다. (C#은 Script의 이름과 Class의 이름이 동일해야지만 컴파일이 가능함으로 이름 명명에 주의해주길 바란다.) Script 컴포넌트를 붙이는 방법에는, Material처럼 Script를 해당 Object로 끌어오는 방법이 있으며, 이런식으로 인스팩터 창의 Add Component로 직접..
Programming/Unity
2019. 7. 19. 17:13