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DNF LOVE
[Unity기초-2] Object에 Material 씌우기
기초-1 에서 우리는 이 상태로 끝맞췄었다. TMI이지만 난 밝은것, 흰 색에 많이 약한 편이다 이런놈들 오래보고 있으면 눈이랑 머리가 아프기 때문이다. 또, Player와 Plane을 구분하기 위해 우린 Material을 씌우겠다. Material은 Object의 재질, 표면, 쉐이더, 색 등등을 설정할 수 있는 3d 게임에서 매우 중요한 요소를 차지하고 있다. 우선 나는 Project에서 Material 폴더를 만들었다. (오른쪽 마우스 -> Create -> folder) 또, Material 폴더에 들어가서 Material을 Player와 Plane의 이름으로 2개 생성해 주었다. 쉐이더를 설정할 수 있는 Shader와 첫 번째 파라미터인 렌더링 모드도 설정할 수 있다. 렌더링 모드에서 오브젝트의..
Programming/Unity
2019. 7. 19. 16:33