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[Unity기초-4] 사용자 입력에 따른 Player를 이동시켜보자 - ② Start함수에서 컴포넌트를 받아오고, Update함수를 통해 사용자 입력에 따른 이벤트를 발생시켜보자.
우선, Player에 붙여있는 하위 컴포넌트들을 받아오도록 하자. 컴포넌트를 받아오기 위해서는 해당 Object에 붙여 있는 스크립트 내 Start, Awake 함수 등 오브젝트가 활성화 되었을 때 1번만 받아와도 된다. 우선 변수들을 PlayerControler 스크립트에 선언하도록 하자. private와 public은 접근 제한자인데 public을 사용하면 해당 인스펙터창에 보여지고, private를 사용하면 인스펙터창에 숨겨져 보인다. public은 인스펙터창에서도 충분히 설정할 수 있는데 이 리지드바디는 어떻게 받아올까? 그것은 바로 활성 함수들을 통해 충분히 받아올 수 있다. Start함수에 Rigidbody rb는 해당 오브젝트(this)의 컴포넌트를 받아오겠다(GetComponent 함수 사..
Programming/Unity
2019. 7. 19. 18:09