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[Unity기초-7] 사용자 입력에 따른 Player를 이동시켜보자 - ⑤ 사용자 입력에 따른 Object 이동(3D)
하하하 오래 기다렸다. 드디어 사용자 입력에 따른 Object 이동을 설명하도록 하겠다. 두 가지 방법을 소개하도록 하겠다. 하나는 이전 포스팅에서 다뤘던 키보드 입력(GetKey())에 따른 구현 방식과, Unity에서 지원하는 프로젝트에 대한 입력 축과 게임에서의 동작을 정의한 것을 이용한 구현 방식이다. 우선 Object의 원활한 이동을 위하여 Plane의 크기를 10, 1, 10 으로 수정해주었다. Player 오브젝트에 붙여져 있는 PlayerControler 스크립트를 열어 speed 라는 실수 타입의 전역 변수를 선언해 주도록 하자. speed를 수정하게 된다면 우선순위는 초기화 < 인스펙터창 이 된다 또, 물리엔진인 Rigidbody와 이동거리를 담을 vector3 변수도 선언해주도록 하자..
Programming/Unity
2019. 7. 20. 23:12